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MakerRun

ヘルプ & FAQ

ライブラリ、自分のファイルの共有、コンバーター、そしてアカウントについて。見つかりませんか?お問い合わせください。

ライブラリ

MakerRun とは何ですか?⌄

実際に検証されたスライサープロファイルを含む 3D プリントファイルのライブラリです。閲覧と検索は誰でも利用できます。検証はファイルチェッカーが認識するあらゆるプリンターに対応しており、現時点でサイト上の検証済みプロファイルはたまたますべて Snapmaker U1 のものです。

検証済みバッジは何を意味しますか?⌄

独立した 2 つのチェックがあり、掲載はどちらか一方・両方・どちらもなし、のいずれかです。ファイルチェック:サーバーがファイルを開き、本物で印刷可能なスライサープロファイルが含まれることを確認し、そのプロファイルが対象とするプリンター名を記録します。U1 のファイルなら ✓ U1 と表示されます。プリント写真:作者が提供し、レンダリングではなく実際のプリントであるとモデレーターが確認した写真です。どちらも購入や自己付与はできず、検証済みページで別々に数えられます。 このタグは誰がプリントしたかも示します。注記がなければ作品の作者自身、「別の作り手」とあれば他の人です。他サイトへリンクする掲載では常に他の人で、作者は出典側に記載されています。

ダウンロードにアカウントは必要ですか?⌄

必要です。ファイルのダウンロードには無料のアカウントが要ります。閲覧・検索・絞り込み・3D プレビューにはアカウントは不要です。 登録したばかりのアカウントは最初の一日だけ少数のファイルに限られます。多数のアカウントを作ってライブラリを複製するのを防ぐためで、制限は自動的に解除されます。

なぜ年齢の確認を求められたのですか?⌄

18+ と表示された作品だけが確認を求め、アカウントにつき一度だけです。2026 年 8 月 24 日まではすべてのダウンロードに適用されていましたが、現在は本来必要な場所にのみ適用されます。

目的のものを探すには?⌄

トレンド・ダウンロード数・新着・ランダムで並べ替え、カテゴリー・タグ・プリンターのメーカー・色数で絞り込めます。検索はいくつかの演算子に対応しています:引用符で "完全一致のフレーズ"、-語 で除外、tag:名前 でタグの完全一致。

別のサイトに移動する掲載があるのはなぜですか?⌄

それらは集約リンクです。ファイルは Printables、MakerWorld、Thingiverse にあり、掲載は元の作者をクレジットしています。カードには出典が表示され、ページから直接リンクします。ここにファイルがない以上ファイルチェックはできないため、ホストされたファイルだけがそれを持てます。

自分のファイルを共有する

ファイルを共有するには?⌄

アップロードするか、別サイトのものにリンクします。カバー写真・カテゴリ・タグを追加してください。テスト済みプロファイルを添付する場合は印刷の証拠写真を含めます。投稿は公開前に審査されます。

検証済みバッジはどうすれば付きますか?⌄

本物のスライサープロファイルを含むファイルをアップロードすれば、ファイルチェックは自動で走ります。プリント写真は別で、完成したプリントの写真を「make」として投稿し、モデレーターが確認します。

他の人の作品に自分の設定を追加できますか?⌄

できます。公開済みのどの作品でも、自分が使った印刷設定を共有できます。設定はその作品に添付され、あなたの名前でクレジットされます。

自分のファイルを誰がダウンロードできるか管理できますか?⌄

できます。作品のファイルにあなたの承認を必要とする設定があります。掲載は公開のままで、利用したい人がアクセスを申請します。

ここで作品を販売できますか?⌄

掲載に自分の決済リンクを置くことができ、購入者はあなたに直接支払います。MakerRun は取引に関与せず、手数料も取りません。双方にとって何を意味するかは利用規約をご覧ください。

コミュニティ

いいね・コメント・make は?⌄

ログイン中のメイカーはデザインにいいね・コメントし、make(自分で印刷した写真)を投稿できます。あなたの活動は公開メイカープロフィールに表示されます。

ファイルが壊れている、または規約違反です — どうすれば?⌄

デザインページの「このファイルを報告」リンクを使ってください(ログイン不要)。すべての報告を確認します。

ライセンスについては?⌄

各ファイルにライセンスが表示されます。各ライセンスで何が許可されるかはライセンスページをご覧ください。常に元の制作者の条件を尊重してください。

コンバーター

コンバーターは実際に何をしますか?⌄

MakerWorld、Bambu、Printables、Thingiverse のマルチカラーファイルは、他のプリンター(多くは Bambu の AMS)向けにスライスされています。コンバーターは外部のプリンタープロファイルを本物の Snapmaker U1 プロファイルに置き換え、ペイントされた色を U1 の 4 スロットに割り当て、元の色を保持し、フィラメント交換の一時停止を修正します。

スライサーの「ファイル → インポート」ではダメなの?⌄

4 色以下の Bambu Lab ファイルなら、Snapmaker Orca へのインポートでも色がそのまま読み込まれることが多く、その場合は十分です。コンバーターが効いてくるのはインポートでは足りないとき:PrusaSlicer と Creality のファイルは「ジオメトリのみ」で読み込まれ、ペイントした色が失われます。プライムタワーは U1 用でない設定のまま(マルチカラー失敗の一般的な原因)。元プリンターのプロファイルと速度も付いてきます。4 色を超えるファイルは削減も混色もされません。層ごとに色が変わるファイルにはスプール交換の一時停止が入りません。BedReady はこれらをワンクリックで処理し、「変更点」レポートを表示します。

ファイルはどこかにアップロードされますか?⌄

いいえ。コンバーターは完全にブラウザ内で動作し、ファイルがデバイスから出ることはありません。非常に大きなファイル向けに任意のサーバーコンバーターもありますが、それもメモリ上で処理し、何も保存しません。

どんなファイルに対応していますか?⌄

MakerWorld、Bambu Studio、PrusaSlicer、OrcaSlicer(Snapmaker Orca フォークを含む)、Creality Print の .3mf ファイル。素の STL/OBJ には色データがないため、変換するものがありません。

変換後に何かする必要はありますか?⌄

はい — 変換したファイルを Snapmaker Orca で開き、再スライスしてください。コンバーターはプロファイル・色・一時停止を設定し、Orca が実際の G-code を生成します。

Orca で少し乱れて見えます — 変換が壊れていますか?⌄

たいていは違います。浮いた破片や隙間はほぼ常に元のモデルに由来し(HueForge 風や中空のデザインで多い)、変換のせいではありません — ジオメトリはそのまま渡されます。

3 つのボタンは何をしますか?⌄

U1 用に整えるがメインです。本物の U1 プロファイルと、4 スロットに割り当てたあなたの色です。現在のプリンターに取り込むは外部プロファイルを取り除くだけで、色は自分のスライサーで選びます。ジオメトリ .STL は形状のみを色なしで書き出します。

大きなファイル — プレビューが消えたのはなぜ?⌄

非常に大きなモデルでは、応答性を保つためライブ 3D プレビューを省略します — 変換は完全なモデルで引き続き動作します。ブラウザが厳しい場合は、任意の「サーバーで変換」ボタンが表示されます。

色とスロット

ファイルに 4 色以上あります — どうなりますか?⌄

U1 は 4 スロットなので、コンバーターは既定で最も近い 4 色に削減します。または Full Spectrum をオンにすると、4 本の実フィラメントを混ぜて追加の色を近似します。

Full Spectrum / 色の混合とは?⌄

装填済みの 4 本のフィラメントをディザリングして追加の色を擬似的に作り、6 色や 8 色のモデルでも 4 本のスプールで印刷できます。4 つの実色を選ぶと、コンバーターが混色を計算します。べた塗りの領域に最適で、非常に細かいディテールはきれいに混ざりにくいです。

各色をどのスロットに装填するか選べますか?⌄

はい — 各スロット下の ◀ ▶ ボタンで、フィラメントの実際の装填に合わせて並べ替えられます。印刷は同一のまま、スロット位置だけが変わります。

スプール交換の一時停止とは?⌄

層の高さで色が変わるファイルでは、コンバーターが一時停止を挿入し、各変更で U1 が止まって手作業でフィラメントを交換できます。変換後に交換プランが表示されます。

複数パーツのファイルと分割

ファイルに複数のパーツがあります — 別々に見られますか?⌄

はい。ファイルに複数のパーツやプレートがある場合、プレート単位・パーツ単位・全体一括でプレビューを切り替えられます。

「別々のファイルに分割」とは?⌄

複数パーツのファイルでは、各パーツを単一プレートのファイルとして含む .zip をダウンロードします — ベッド上で再センタリングし個別に変換するので、各ファイルの 4 スロットにはそのパーツの色だけが入ります。1 つずつ印刷し、パーツ間でフィラメントを交換してください。

アプリ・拡張機能・API

ブラウザ拡張機能はありますか?⌄

はい — MakerWorld、Bambu、Printables、Thingiverse のダウンロードページに「→ U1」ボタンを直接追加します。サイトと同様、ブラウザ内で変換し、何もアップロードしません。

デスクトップアプリはありますか?⌄

あります。BedReady for Desktop は macOS・Windows・Linux で無料です。コンバーターとワークフロー用のツールをオフラインで動かし、ここで保存した作品を同期できます。

API はありますか?⌄

あります。makerrun.com/api/v1 のバージョン付き REST API で、ドキュメントは docs.makerrun.com にあります。デスクトップアプリと Khayt アプリはこの API の上に作られています。

アカウントとプライバシー

サインインの方法は?⌄

パスワード不要 — ログインページでメールを入力し、届くマジックリンクをクリックします。覚えるパスワードはありません。

二段階認証は有効にできますか?⌄

できます。アカウントページから、認証アプリと、安全な場所に保管するリカバリーコードを設定します。有効にすると、ウェブサイトと API の両方で求められます。

通知 — メールをオフにできますか?⌄

はい。ファイルへの活動を知らせるアプリ内ベルに加え、任意のメールがあります。メールはアカウントページでいつでもオフにできます。

表示名やアバターを変更するには?⌄

アカウントページで — 表示名・自己紹介・アバターを設定します。これは他のメイカーに見える内容です。

無料ですか? 私のデータは?⌄

はい、無料です。収集は最小限にとどめ、あなたのデータを販売することは決してありません — プライバシーポリシーをご覧ください。

MakerRun は Snapmaker と提携していますか?⌄

いいえ。独立したプロジェクトであり、Snapmaker・Bambu Lab・MakerWorld との提携・承認関係はありません。

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